Multi-jeux

Multi-jeux

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Contenu du jeu :

Un plateau (recto-verso) + 16 pions ronds (de deux couleurs) + 8 pions d’échecs (de deux couleurs).
Jeu fourni avec ses règles et sa pochette de transport.

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Descriptif :

Plateau de jeu en hêtre
Dimensions (Lxlxh) : socle : 14x14x2,5cm

Catégorie :

Description

1 à 2 joueurs

Un plateau recto-verso et au moins 6 jeux possibles !

Plateau à 16 cases

Nei Pat Kono

Capturez les pions de votre adversaire !
Se munir des 12 pions ronds de la couleur choisie.
Placer les pions sur le plateau (photo 1).

A tour de rôle, chaque joueur peut soit déplacer un de ses pions verticalement ou horizontalement vers une case vide adjacente, soit capturer un pion adverse en sautant par dessus un seul de ses propres pions, horizontalement ou verticalement, afin d’atterrir exactement sur un pion adverse (photo 2).
Les pions capturés sont définitivement retirés du jeu.
Si un joueur est bloqué ou n’a plus de pions, il perd.
Exemple, photo 3 : c’est au joueur bleu de jouer. Il ne peut ni se déplacer, ni capturer un pion, il a donc perdu.

Dao

Réalisez une des 3 combinaisons gagnantes !

Se munir de 4 pions ronds de la couleur choisie.

Au départ, les 4 pions de chaque joueur sont sur une diagonale (photo 1).

A tour de rôle, chaque joueur doit déplacer un de ses pions sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale, jusqu’à ce qu’il soit arrêté par un autre pion ou par le bord du plateau.
Il est interdit d’arrêter son pion en chemin, ou de sauter au-dessus d’un pion (photo 2).
Il n’est pas possible de bloquer le déplacement d’un pion de l’adversaire avec 3 de ses propres pions (photo 3).

Le premier à réaliser l’une des 3 combinaisons gagnantes de ses 4 pions, gagne la partie :
soit une ligne horizontale ou verticale (mais pas de diagonale),
soit en formant un carré de 2×2 cases (pions bleus photo 4),
soit en les mettant dans chaque coin du plateau (pions bleus photo 5).

Tic Tac Chec

Alignez vos pions !
2 joueurs
Munissez vous des 4 pions d’échecs de la couleur choisie (photo 1).

A tour de rôle, les joueurs placent un de leurs pions n’importe où sur le plateau.
A partir de 3 pions posés, les joueurs peuvent déplacer leurs pions ou capturer un pion adverse en se déplaçant sur la case où il se trouve.
Un déplacement ou une capture se font à la manière d’un jeu d’échecs (photos 2 et 3).
Un pion capturé sort du jeu et peut rentrer à nouveau le tour d’après.
Lorsque le petit pion arrive en bout de plateau, il repart en arrière.
Les trois autres pions (le cavalier, le fou et la tour) se déplacent librement, comme aux échecs.

Le premier joueur à aligner ses quatre pions à l’horizontale, la verticale ou la diagonale, gagne la partie (pions foncés sur la photo 4).

Plateau à 9 cases

Tour de Trois

Soyez le premier à créer une tour avec trois pions de votre couleur !

Se munir des 12 pions ronds de la couleur choisie.

Première phase :

A tour de rôle, les 2 joueurs déposent leurs pions sur le plateau, à hauteur maximale de 3 pions par case.

Deuxième phase :

Chaque joueur, à son tour, déplace un de ses pions libres verticalement ou horizontalement.
Un pion est libre lorsqu’il est seul sur une case ou au sommet d’une tour.
Une tour ne peut jamais contenir plus de trois pions.
Si un joueur ne peux pas jouer, il passe son tour.
Le premier à créer une tour avec trois pions de sa couleur gagne la partie.
La partie est déclarée nulle si les joueurs reviennent régulièrement sur les mêmes positions en fin de jeu.

Morpion

Alignez trois pions de votre couleur !

Les joueurs se munissent des 5 pions de la couleur choisie.

A tour de rôle, les joueurs déposent un de leurs pions sur l’emplacement de leur choix.

Le premier joueur à former une ligne de sa couleur, verticale, horizontale ou diagonale, gagne la partie.

L’Énigme des Cavaliers d’Al-Adli

Inversez les pions de chaque couleur !

1 joueur

3 défis possibles en fonction du positionnement de départ des pions (voir photos).

Mettre le pion bois à la place du pion bleu et vice versa en utilisant uniquement la méthode de déplacement d’un cavalier aux jeux d’échecs, et ce en un minimum de coups.
Le cavalier se déplace en formant un « L », c’est à dire deux cases verticalement et une case horizontalement (ou l’inverse).
Il a le droit de sauter par-dessus toutes les pièces, quelle que soit leur couleur, pour arriver sur une case vide.

Informations complémentaires

Poids400 g

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